Siguiendo con nuestra intención de compartir con vosotros todo lo que vamos averiguando sobre Sacred 2 : Fallen Angel, hoy queremos ofreceros la guia sobre los atributos, que seguro ayudarán a los novatos a saber que subir cuando la cruz azul se ilumina, y a los no tan novatos, si de verdad desperdiciaron esos puntos que pusieron sin pensar…
Atributos base de los personajes
Seraphin
- Fuerza : 22
- Destreza : 26
- Aguante: 25
- Vitalidad : 25
- Inteligencia : 25
- Voluntad : 26
- Vida : 143
Guerrero de las Sombras
- Fuerza : 27
- Destreza : 21
- Aguante: 26
- Vitalidad : 28
- Inteligencia : 22
- Voluntad : 26
- Vida : 151
Inquisidor
- Fuerza : 23
- Destreza : 27
- Aguante: 25
- Vitalidad : 23
- Inteligencia : 27
- Voluntad : 22
- Vida : 138
Alta Elfa
- Fuerza : 17
- Destreza : 20
- Aguante: 25
- Vitalidad : 20
- Inteligencia : 35
- Voluntad :25
- Vida : 130
Guarda del Templo
- Fuerza : 27
- Destreza : 24
- Aguante: 25
- Vitalidad : 22
- Inteligencia :26
- Voluntad : 25
- Vida : 135
Driada
- Fuerza : 22
- Destreza : 30
- Aguante: 25
- Vitalidad : 22
- Inteligencia : 27
- Voluntad : 20
- Vida : 135
Explicación sobre los atributos
Fuerza
Aumenta el ataque así como el daño básico de todas las armas de corto alcance y los sables de luz, excepto las dagas, las espadas que ocupan más de tres huecos en el inventario y los báculos mágicos.
Subir un punto en fuerza aumenta el valor de ataque y el daño de las armas.
Aguante
Disminuye el tiempo de regeneración general de las artes de combate.
Vitalidad
Aumenta la vida y la regeneración de vida.
Destreza
Aumenta significativamente los puntos de ataque y defensa. Aumenta el daño causado por las armas de corto alcance y los arcos.
Inteligencia
Aumenta el porcentaje de críticos en los ataques mágicos. Aumenta también el daño de los báculos y el daño básico de las magias.
Voluntad
Aumenta la resistencia contra daño mágico y la resistencia a los daños secundarios de los ataques (frio, fuego, veneno, debilitar).
Un saludo!
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